Ein weiterer Grund weshalb dieser Protest geöffnet wurde, ist ein gewisser Ordner "KH3_8" welcher sich auf dem Desktop von Sebastian befindet. Dies kann man auch auf den Screens aus seiner AEQ sehen. Der Gegner weiss wohl mit 100%iger Sicherheit das es sich hierbei um einen Cheat namens Kartoffelhack handelt.
Wir möchten euch nicht den Timetable vorenthalten und zeigen euch nun welche Szenen der Gegner meint. Wir möchten euch selbst die Möglichkeit geben die Demos anzuschauen und selbst zu beurteilen.

Tick 2500:
Warmup. Er springt in die Pommes, hört rechts einen Step und zielt erstmal durch die Wand genau auf den Kopf des Gegnermodels, sieht dann kurz den Arm und wartet kurz, bevor er schonmal anfängt zu schießen, als playz losläuft. Nachdem er dessen AK aufgesammelt hat, geht er in den Vorraum, wo er durch die Wand den Gegner sieht, die HE zieht und werfen will. Als er aber sieht, dass der Gegner sich mit seiner Pistole vorbewegt, zieht er sich zurück, statt die HE zu werfen, weil er ihm in diesem Moment schutzlos ausgeliefert wäre, kassiert auch Schüsse und schmeißt die HE dann doch weg. Als er wieder hinausgeht und niemanden entdecken kann, außer dem Gegner hinter der Wand, zielt er eben auf den vor und zieht dann hinterher, bevor er von deathzone den Headshot kassiert.
Tick 10000:
Er rennt zur Rampe, bewegt sich nicht hinein, sondern gibt stattdessen einen vermeintlichen Prefire-Schuss ab. Nicht verwunderlich, das er mit zwei schnell nähernden Gegnern rechnet. Der Aequitas-Screen zeigt ja weshalb.
Im Spiel:
Tick 30000
Hier duelliert er sich mit „tobi“ hinter dem B-Spot. Sein Gegenspieler läuft auf ihn zu, er zieht sich ganz normal hinter die Ecke zurück. Nachdem er wie jeder Spieler sofort eine Flash-Granate zückt, wartet er einen kurzen Moment, switched anschließend aber überraschend sofort auf seine Pistole zurück. Verständlich, er konnte schließlich durch die Ecke sehen, das unser Spieler stehengeblieben ist und durch die treppen evtl genügend Schütz vor der Granate gehabt hätte.
Tick 38500
Es fällt auf, dass er an mehreren Stellen, vollständig auf ihm optisch verborgene Spieler zielt. Auch bei normaler Geschwindigkeit ist zu erkennen, wie auf die Models, teils durch mehrere Wände hindurch zielt.
Als nach den Schüssen auf tobi zurückläuft, sieht er für einige Sekunden durch den Feuerleuscher, während jeder normale Spieler eher damit rechnen würde, dass der Gegner entgegenläuft. Hier würde man nicht einfach in eine Wand stieren. Er wartet, für Ihn ist zu erkennen, das nun zwei Spieler auf Ihn zielen. (ca. Tick 39300). Besonders in Zeitlupe ist zu dies zu erkennen. Hierbei zielt er auch gleich auf den Spieler „m0uZFirE “, welcher durch 2 Mauern von Ihm getrennt ist.
Während dem anschließenden Feuergefecht, zielt er, nach seinem Kill an „tobi“ erneut durch Wand und Kiste auf „m0uZFirE “, stellt beruhigt fest, das dieser noch hinter der Kiste steht, und widmet sich dem vorletzten Gegner, direkt vor Ihm, und tötet ihn unschwer mit einem Headshot, milisekunden, nachdem das Model in der Lücke der beiden Wände zu sehen war. Wäre dies eine einzelne merkwürdige Aktion, könnte man natürlich auch von Glück/Luck sprechen. Verbunden, mit der Offensichtlichkeit des Aequitas-Screenshots und der bewussten Tatsache, das der Spieler über einen WH-Fähigen Hack verfügt, wundert dieser Kill jedoch nicht weiter.
Tick 44000
Die darauf folgende Runde. Er geht nach außen und wirft ganz normal seine Granaten, will nach vorne Druck machen, bekommt dann aber wohl die Ansage vom Hallenrush, geht sofort zurück zum Maineingang, alles normal soweit. Die Situation ist 2on4 gegen ihn, wobei sein Mate aber nicht in Nähe ist. Er geht in die Garage rein, zielt vor auf den vordersten der Terrors auf dem Spot, schießt auf ihn, trifft ihn aber nicht. Im „in-Deckung-springen“ versichert er sich mit einem kurzen Blick nach links durch die Wand auf den linken Terror, der hinterm Schacht saß und der ihm natürlich nicht entgangen ist, dass der nicht inzwischen vorgekommen ist. Als er das doch tut, rächt sich das natürlich in Form eines – einmal mehr – sehr schnellen Oneshots. Während jeder damit rechnen Würde, dass einer der beiden Gegner vom Spot vorgelaufen kommen, scheint es für Ihn nicht überraschend zu sein, das plötzlich ein Spieler von seiner linken Seite auf Ihn zuläuft. Gegen drei wissende Terrors ist er dennoch machtlos.
Tick 55000
rpx- deckt außen mit einer AWP ab. Hierbei steht er offen auf dem roten Container, er läuft ja nicht Gefahr überrascht zu werden. Er zoomt einige Male an eine Mögliche Kontaktstelle mit dem Gegner, als jedoch „deathzone“ auf dem Silo zu erkennen ist, wirft er sofort einen Blick nach oben, springt hinter dem roten Container in Deckung. Hier könnte man behaupten, das er von seinem Mitspieler, der sich auf dem Catwalk innerhalb der Halle befindet, eine Ansage „Silo“ bekommen hat. Doch die Ansage wäre auf jedenfall früher erfolgt, da „deathzone“ mehrere Steps beim „erklimmen“ des Silos verursacht hat, bevor er rpx- letztendlich gefährlich werden konnte. Somit eine weitere Szene, in der er sein Handeln nach seinem Kartoffelhack richtet.
Tick 80000
Er läuft wie gewohnt aussen vor, wechselt hierbei ständig unvorsichtig seine Waffen. Seine Sicherheit, hier keinen Gegnerkontakt zu bekommen, scheint sehr hoch. Eigentlich interessant wird diese Szene jedoch erst, als er sich ab ca. Tick 83000 im Schacht befindet. Die Position des letzten verbleibenden CT's ist klar, aufgrund der Geschehnisse. Wie jedoch schafft er es innerhalb von Millisekunden zu schießen, nachdem der Gegner zu sehen ist? Die wohl auffälligste Szene an der Demo! Ab ca. Tick 83800 ist es mit einer Geschwindigkeit von weniger als 15% SEHR deutlich: Er schiesst vor! Kurz bevor das Model zu sehen ist, bewegt er sein Fadenkreuz sogar rechtzeitig näher zur Wand um anschließend sofort den ersten Hit zu setzen. Sein anschließendes Movement ist zwar erklärbar und es ist wohl gutes Timing, als er den Kill setzt. Wie schon vorher erwähnt, summieren sich Szenen dieser Art zustätzlich zum Besitz des Cheats „Kartoffelhack 3.8“.
Selbe Szene, Tick 85000
Er springt – unvorsichtig wie schon zuvor richtung Rampe, wechselt die Waffen. Wieder ist er sich sicher, auf keinen Gegner zu treffen. Anschließend jedoch, wendet er sich sofort zurück Richtung B-Spot und nimmt sofort die von ihm rechts gelegene Tür ins Visier. Anscheinend wieder durch „puren Zufall“ tritt an seiner anvisierten Stelle der letzte verbleibende Genger „deathzone“ hervor. Aufgrund einer Ansage hat er nicht verschoben. Wäre die Position des Gegners so offensichtlich, hätte sich sein Mitspieler wohl kaum leichtsam von einer Deagle holen lassen, ohne auch nur einen Schuss abzufeuern.
Anschließend eine Runde, die wohl als unauffällig gelten soll. Obwohl er den Terrors bereits in den Rücken gefallen ist, und demensprechende Ansagen erhalten haben müsste, um zu wissen, dass sich viele in der Pommes, bzw im Tür-Raum befinden, achtet er nicht groß darauf und wendet sich eher dem Radio-Raum in Richtung Rampe zu.
Tick 99000
RPX steht wie immer für außen, wirft – wie immer – seine Granaten sehr zahlreich und früh nach vorne. Wie so oft wäre nun ein offensives Vorrücken zu erwarten. Dank seinem Kartoffelhack ist er jedoch in der Lage zu wissen, das etwas hinter den Kisten, zwei Gegner auf Ihn warten. Mit nur einer Flash verbleibend, möchte er es nicht riskieren. Er zieht sich lieber zurück und sein Mitspieler übernimmt außen.
Tick 105000
Die letzte Runde, er kann nun den Sieg für sein Team holen. Wieder wirft er seine Granaten außen vor, stürmt diesmal jedoch gleich hinter die Kisten, da er wusste, dass der Gegner Blind war, Er konnte es schließlich – wie immer – durch die Kiste erkennen. Bei einer Geschwindigkeit von 20% oder weniger fällt auch hier auf, wie er erschreckend genau auf dem Kopf des Gegenspielers drauf ist, und beinahe keine Zielkorrektur vornehmen muss. Zuvor wurde schon betont, dass er an manchen stellen unvorsichtig schnell spielt, hier stets nie auf einen Gegner traf. Diesmal nimmt er sich die Zeit und scheint alles andere als Überrascht, vor dem „Silo-Aufgang“ an den Rohren auf einen weiteren Gegenspieler zu treffen. In der allerletzten Szene, gleich anschließend, bewegt er sich schnell weiter, um die Runde entscheiden zu können. Er macht sogar noch einen kurzen seitwärts-Step zurück, wechselt noch einmal die Waffen durch, bevor er um die Kiste geht und dabei erneut auf „m0uZFirE“ vorzielt.
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Leider befindet sich Sebastian mit seiner Familie derzeit im Urlaub und kann deshalb keine Stellung dazu nehmen. Sobald er wieder zur Verfügung steht werden wir euch ein offizielles Statement geben.
written by Jens 'jeNs' Lachmund - Team Manager
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